加速器小编给大家带来金珍焕专访。
日前格雷维蒂互动股份有限公司(GRAVITY COMMUNICATIONS)曾在巴哈姆特电玩疯频道举办直播节目「GRAVITY COMMUNICATIONS 新品发表会」,由 GRAVITY COMMUNICATIONS 理事金珍焕出席,为玩家带来《RO 仙境传说:我的战术》多款游戏资讯。而金珍焕理事也特别接受巴哈姆特 GNN 的独家专访,与玩家分享《RO 仙境传说:我的战术》、《RO 仙境传说:新世代的诞生》等多款充满《RO 仙境传说》要素的作品情报。 「GRAVITY COMMUNICATIONS 新品发表会」直播存档 ※以下皆为开发中游戏画面。 《RO 仙境传说:我的战术》 GNN:想先请您简单介绍《RO 仙境传说:我的战术》 这款作品。 GRAVITY COMMUNICATIONS 金珍焕理事(以下简称金理事):《RO 仙境传说:我的战术》是以魔物为主角,将一系列玩家熟悉的魔物化身为队友,透过搜集、养成、经营队伍,除了魔物养成之外,还有吉芬塔、无尽之塔,巴风特 MVP 挑战等多种系统玩法。除此之外,也还原了非常多《RO 仙境传说》的要素,是一款充满战略性的策略游戏。另外,稍早已宣布《RO 仙境传说:我的战术》于 2 月10 日 12 : 00 至 2 月13 日 00 : 00 进行删档封测,有兴趣的玩家们不妨可以抢先体验。
GNN:《RO 仙境传说:我的战术》和其他以《RO 仙境传说》IP 为主的作品,最大的不同在哪里呢? 金理事:《RO 仙境传说:我的战术》为《RO 仙境传说》系列首次以「魔物」为主角推出的策略游戏,借由拖曳的方式决定进攻路线,创造出高自由、重策略的战斗方式为游戏核心玩法,还有与真实玩家对战的召唤师竞技场,这是属于一款《RO 仙境传说》策略型游戏。游戏中不仅是普通的练功、升级过程,而是需要玩家花时间破解对方的阵容,这同时也是该作品最大的乐趣之一。另外,由于本作以竞技系统为主,所以实际上也花费了许多时间进行开发及测试,目的就是希望能为玩家带来良好的游戏体验。
GNN:在制作过程中有没有什么印象深刻的事呢? 金理事:因为秉持着让玩家体验「最初的感动」与看到熟悉魔物精致化的惊喜感,同时希望为玩家带来全新的玩法与感受,所以在筹备阶段与团队僵持了很久,探讨究竟到底要怎么样带给玩家更新的游戏型态与画面。最后终于讨论出透过「划线」方式来进行战斗的玩法,让玩家化身为魔物大师,透过搜集各种魔物来竞赛的概念来制作最初的雏形。
当然,最印象深刻的就是我们制作的「召唤师竞技系统」,这个系统我们整整讨论了一个月,也参考了各种游戏的游玩方式,定案后开始制作的过程也是连续发生很多 BUG,我们甚至还想打掉重做,内部也花费了很长一段时间来进行测试。不过最终还是克服这些问题,希望到时候大家体验到全新的《RO 仙境传说》竞技场格斗,更充满惊喜与感动。 GNN:在《RO 仙境传说:我的战术》中,玩家有哪些可取得魔物的方式呢? 金理事:魔物可从魔物召唤所之中进行孵化,花费魔物召唤卷或是黄金波利进行召唤,每天更有免费的召唤次数。除了魔物孵化之外,透过任务或是活动都有机会获得指定魔物碎片或是随机魔物碎片,搜集到指定数量后即可孵化出魔物。
GNN:是否会考虑在本作中推出原创魔物呢? 金理事:目前暂时不会,毕竟《RO 仙境传说》的魔物数量还是很多,现阶段还是会先以还原各种魔物为主。不过,未来当然也不排除会以规划原创或者异业合作的方式推出各种不同的魔物,就先请玩家好好期待吧。 GNN:能否透露本作现阶段的规画呢? 金理事:《RO 仙境传说:我的战术》 已于 2 月 10 日起至 2 月 12 日进行封测体验,封测期间每日将可获得大量的资源让玩家尽情地游玩,封闭测试结束后,将在近期之内正式上市与玩家见面,我们将准备的大量的活动回馈给玩家。除此之外,游戏也会不间段的进行更新,不论是《RO 仙境传说》世界中经典的魔物,或是新系统、新对战等,相信能让玩家感受到每个月都有新活动、新内容的游戏乐趣。
《RO 仙境传说:守护永恒的爱》 GNN:自从贵司接手采用直接营运后,《RO 仙境传说:守护永恒的爱》最大的改变是什么呢? 金理事:我们带给玩家们更优质的服务品质与游戏内容,除了解决外挂泛滥与帐号盗用等玩家最关切的问题外,也同步针对外挂强化执法力度、并加强游戏的更新内容与活动玩法,包含去年底推出的 SP 喵族版本以及一月份的熊本熊异业合作内容,会持续进行版本更新,请玩家们将可拭目以待后续的更新内容,我们也将秉持永续的在地化经营理念,带给玩家们更好的游戏体验。事实上,PC 平台的线上游戏我们也同样与玩家们保持互动,尽全力倾听玩家们的声音,进行良善的沟通。
GNN:不少玩家认为本作相对于原作的还原度相当高,您认为其中的关键是什么呢? 金理事:《RO 仙境传说:守护永恒的爱》除了将玩家最喜爱的职业设定、场景设计、怪物模型等项目都高度还原 PC 版本外,针对游戏内的各项素质设定也都经过缜密的考究与设计,并且随着玩家对于游戏画面的要求,在美术设计上也大幅提升了游戏画面的质感。现今人人有手机的时代,玩家们只有出门带着手机就可以进行游戏,与游戏中的其他玩家轻松互动,让《RO 仙境传说》与玩家之间没有距离。
GNN:能否透露接下来会有什么新计划或是动向呢? 金理事:除了会持续更新在《RO 仙境传说 Online》尚未更新的所有城市和地图之外,也会陆续与知名的 IP 进行异业合作,并且预计在接下来的版本中针对职业内容更新,请台湾玩家们敬请期待。 《RO 仙境传说:新世代的诞生》 GNN:《RO 仙境传说:新世代的诞生》强调具有更完整的职业体系,可以谈谈这款新作在职业设计上,与原作相较有何突出之处吗? 金理事:在职业体系上依然是沿用原作的六大体系,最大的不同之处是在于角色技能的展现,职业技能的施放动作和原作的设定上略有不同,《RO 仙境传说:新世代的诞生》在技能动画的表现上要更好、更流畅,打击感也更棒。除此之外,本作也更加重视团队成员之间的配合,需要选择不同职业的玩家们相互合作,发挥 1+1 大于 2 的威力。另外,本作之所以叫做「新世代」就是希望有别于以往,能开启《RO 仙境传说》全新的世代,所以才有这样的考量。 GNN:《RO 仙境传说:新世代的诞生》目前海外举办了多次的测试,这中间有些甚么样的收获,并且何时会在台湾上市呢? 金理事:目前游戏在其它国家尚在封测阶段,参与封测的玩家也有给我们相当具参考价值的回馈,不论是在角色操作、选择怪物或是其他相关设定,研发团队也会参考评估各方意见,调适出一个最合适的版本呈现给大家,相信 2020 年一定可以跟台湾玩家碰面。玩家们也知道,由于 2020 台北国际电玩展的延期,所以使得不少游戏的计划推迟,本作目前尚在讨论阶段,预计会在 2020 下半年推出。
GNN:本作采用了玩家熟悉的 MMORPG 游玩方式,是如何与像是《RO 仙境传说:守护永恒的爱》这样同类型的作品做出市场区隔呢? 金理事:和《RO 仙境传说:守护永恒的爱》有所区隔的主要特色,共有三点:美术画面:本作是首款主打全 3D 自由视角的《RO 仙境传说》产品,游戏内场景是按照 3D 自由视角来进行制作,配合白天黑夜和天气系统给玩家带来全新视觉体验,并且在画面精度上有更高的提升。 经济系统:秉持「所有物品游戏内产出」的原则,玩家可以通过交易行和摆摊系统互通有无。 团队合作:和副本 BOSS 和 MVP 的战斗中,团队合作绝对是需要的,BOSS 会在不同情况下会施放特殊技能,玩家需要进行闪避和相互救助的动作,游戏体验更强调节奏感。 此外,玩家也可以把《RO 仙境传说:守护永恒的爱》想成传承《RO 仙境传说》精髓的作品;全新作品《RO 仙境传说:新世代的诞生》则是有别于以往《RO 仙境传说》的上帝视角,改用全 3D 的方式呈现。 《RO 仙境传说:The Lost Memories》 GNN:想请问《RO 仙境传说:The Lost Memories》的玩法是以卡牌游戏为主吗? 金理事:因为《RO 仙境传说:The Lost Memories》不是以卡牌游戏为目标进行开发,所以没有参考高知名度的卡牌 RPG 游戏,或与同类型竞争产品进行比较、开发。 考量到若单纯只是因为原作品终止使用卡片或装备,所以觉得这部分有些可惜,为了更广泛的利用,因此出现了目前的卡片技能系统,于游戏中诞生了抽选这个要素,所以无法与其它卡片游戏进行比较。若是要用一句话说出本作的特色,我想就是「故事」了,本作十分强调故事这个环节,当然也准备了不逊于其它游戏的战斗与各种内容,更可以让玩家充分享受收集卡片、运用战略的乐趣。 但最能享受《RO 仙境传说:The Lost Memories》乐趣的方法,便是跟着故事推移寻找另一个新故事、畅游《RO 仙境传说》世界观。此外,也希望玩家能透过本作感受许多手机游戏遗忘的「Newtro」新复古风潮,获取截然不同的乐趣。 GNN:从您的回答可得知本作是一款以故事为主轴、卡片技能系统为辅的作品,那么《RO 仙境传说:The Lost Memories》是否偏向买断制呢? 金理事:《RO 仙境传说:The Lost Memories》针对课金的方向是希望提供给玩家透明化的消费及乐趣,所以核心内容为增加角色的价值,购买新的角色就可以进行新的剧情及隐藏的任务,当然没有买到新角色也可以进行主要的剧情。
GNN:那么《RO 仙境传说:The Lost Memories》未来将会采取什么样的营运模式? 金理事:《RO 仙境传说:The Lost Memories》大致上的活动可分为营运、NPC 及嘉年华,企划中的游戏内容都是希望让玩家以简单、放松的模式来体验各种游戏乐趣,所以大部分活动都是一定要去找村落内特定 NPC 才能进行后续任务。透过 NPC 对话,打听到关键消息(例:宝箱的位置)等,进而获得各种乐趣和奖励。而且也将定期举办【米德加尔特嘉年华】活动,才可挑战新增任务及各种更丰富的奖励。
GRAVITY COMMUNICATIONS 理事金珍焕《RO 仙境传说:诸神黄昏》 GNN:《RO 仙境传说 诸神黄昏》是一款动作角色扮演游戏,在打击感方面有什么独到之处吗? 金理事:根据玩家攻击方向的不同,被攻击后所呈现的反应也不同。另外关于透过装备、卡片、属性,获得追加效果及各属性之间的相克关系,也是本作的醍醐味之一。基本上,我们希望能让玩家享受接招的快感,玩家可以把《RO 仙境传说》的卡片想成技能,透过不同的卡片来进行技能组合,进而衍生出各式各样的变化。而我们在让玩家享受打击快感的同时,也一并保留了《RO 仙境传说》既有的特色,打造成全新的 ARPG 来让玩家体验。
GNN:除了玩家过去熟悉的副本之外,《RO 仙境传说 诸神黄昏》是否会加入全新的副本或是地下城冒险内容呢? 金理事:《RO 仙境传说 诸神黄昏》承袭原本《RO 仙境传说》世界的地区设定,结合故事副本与特殊副本。故事模式的部分,根据玩家进行方式而体验不一样的故事,并且各故事模式内有 10 个章节地图另外,也准备了采集副本跟曜日副本,各副本可以选择一般模式与困难模式,依照自己的实力挑战各种副本。
GNN:您认为将《RO 仙境传说》IP 打造成动作角色扮演游戏类型的作品,对于玩家们来说最大的吸引力是什么呢? 金理事:除了流畅的打击感外,我们希望喜欢组队的玩家或是喜欢厮杀的玩家都能在游戏中享受不同层面的乐趣,制作团队也会为此加入更多体验及特效,满足玩家们的期待。包括 PVP、PVE 及公会相关功能,都会在游戏中完整体现,玩家们更可透过公会 point 追加新的公会副本,公会之间则可展开争夺宝物的公会战。 《RO 仙境传说 Online》、《仙境传说 ORIGIN》 GNN:《RO 仙境传说 Online》目前营运相当稳定,能否透露接下来有什么什么新计划或是动向呢? 金理事:我们预计于第一季进行 EP17.1 版本内容的更新,之后也会于今年更新台湾玩家所期待的 EDDA 史诗古城和研究所、新的装备、附魔和各职业优化,此外韩国《RO 仙境传说》开发部也正在着手进行其他部分的开发,上市日期也会依照开发和测试进度来第一优先来安排更新。我们希望可以作到韩国、台湾同步上市新内容,因为我们相当重视台湾玩家。 GNN:由于《仙境传说 ORIGIN》是一款强调重现《仙境传说 Online》游戏体验并加入新玩法的全新手机游戏,能否透露这之中的「新玩法」包含哪些部份呢?
金理事:除了强化在目前所有手游上对于《RO 仙境传说》IP 的可爱风格的体现能更突出之外,还有真实环境天气变化的互动,例如:中央南门雨天的时候,波利头上会出现一张树叶;晴天的时候,波利会戴墨镜,此外新增更多丰富女性向的系统玩法设计,例如:时尚杂志街拍,玩家可以自行搭配自己的时装外观给 NPC 进行评分,且会刊登当期评分前 50 名的玩家,彻底展示《RO 仙境传说》千变万化的可爱头饰和服装。每周日所举办的主题舞会,让玩家除了在打怪练功之余还能与心爱的另一半共舞,享受不一样的互动。
GNN:可以谈谈《仙境传说 ORIGIN》与《RO 仙境传说:守护永恒的爱》最大的不同之处吗? 金理事:《仙境传说 ORIGIN》在游戏中追加了更多的女性向要素,如同先前所提到的,《RO 仙境传说:守护永恒的爱》可视为《RO 仙境传说》IP 的传承,我们其实也透过该作品学到了有哪些可以加强的地方。而《仙境传说 ORIGIN》主要的特点就是希望能在原有的《RO 仙境传说》基础上,作出最为正统的《RO 仙境传说》手机游戏,除了追加女性向内容,也进一步提高游戏整体品质,强化了《RO 仙境传说》过往的情感,「ORIGIN」其实就意味着更加正统的意涵。 GNN:《RO 仙境传说 ORIGIN》曾于 2019 韩国游戏展 G-Star 现场开放抢先体验,玩家们近期是否有机会试玩到本作呢? 金理事:为了提供更好的游戏品质与特色玩法,目前《RO 仙境传说 ORIGIN》仍在开发调整当中,可能无法于近期开放给台湾玩家进行测试,若是之后有相关消息会第一手同步给各位玩家。 其他问题 GNN:可以看到近期《RO 仙境传说》 IP 衍生作品多半以行动装置平台为主,是否会考虑在玩家们熟悉的 PC 或是家用主机平台推出新作呢? 金理事:我们在 2019 韩国游戏展 G-Star 时也有公布一款 PC 横向动作线上游戏《仙境传说 圣战:尘世编年史 (暂译,原名:Ragnarok Crusade:Midgard Chronicles)》,并开放现场玩家体验。该作品目前仍在开发阶段,之后如果有最新的消息也会尽速公布给台湾的玩家。 老实说,我们经过测试后认为若是从现有的手机游戏直接推出 PC 版本的话,恐怕在游戏品质及内容上仍有不足之处,所以我们希望能循着《RO 仙境传说》的模式,从 PC 线上游戏丰富的内容衍生出手机游戏等作品,另外再针对全新的 PC 线上游戏进行开发。
GNN:最后,有没有想对玩家说的话呢? 金理事:很感谢台湾玩家对于格雷维蒂互动以及《RO 仙境传说》的热爱与支持,我们会秉持着互动「Communications」的精神与玩家有深度的沟通和了解,倾听玩家的建议,也会持续一直举办更多不同类型与玩家互动的见面互动活动,我们也将秉持永续的在地化经营理念,带给玩家们更好的游戏体验,也希望台湾各位玩家能够继续支援着我们和《RO 仙境传说》的所有产品,尽管今年的台北国际电玩展宣布延后有点可惜,但我们还是希望能用其他不同的方式与玩家们密切互动,再一次感谢所有的玩家,谢谢。
GRAVITY COMMUNICATIONS 理事金珍焕
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